第二企业的网站要有本身 个性化的个性,所谓物以稀为贵,百度蜘蛛也酷爱一些奇特 的网站,而不是那些复制粘贴出来的网站第三网站的客服要有很强的专业的程度 ,网站有一个专职的在线客户效力,可以或许 随时迅捷解答各人 提出的各种题目 ,当前的网络是一个极度 暴躁 的社会,他们是未曾 耐烦 不停 等下去的,他们都。 1连续 稳固 地更新原创内容,吸引搜刮 引擎蜘蛛爬取,让网站更轻易 被收录2得当 在网站中添加交情 链接,公道 的友链设置可以或许 在肯定 程度 上增长 官网被客户看到的几率,更轻易 吸引客户点进来3完成网站的TDK设置,TDK是网站代码中网站标题T网站形貌 D网站关键词K三个标签,分别对应网站的。
360与搜狗的电子商务网站seo,由于竞争对手多,竞赛大;且般人用查找引擎查找都是找问题答案,而不是找产品。但能说电商网站SEO不做了吗?仍旧要坚持做啊。从两个方面,和我们来共享下关于电商网站SEO的相关问题。电子商务网站seo网站结构尽量简略,用户进入网站能很快了解网站大致状况,知道下步怎么做,能很快找到自己需求的产品。目录层级过深的话,优化的进程也会繁琐。导航系统和布局必定要扁平简练;重要分类页面需求建造必定数量的外链,不必太多;URL结构设计中防止出现长串的字符。360与搜狗的电子商务网站seo电商网站产品URL有两种办法,视状况挑选:把产品放在地点分类目录下,利于用户和查找引擎判别页面方位,利于运算录入状况。把产品都放在根目录下,或许都放在/product/目录下,利于产品归属多个分类,以及产品分类可能发生变化。360与搜狗的电子商务网站SEO首要需求海量的流量,流量越大,转化越多。能够经过市面上现有的职业词库,对本职业的词进行剖析,匹配网站佳的关键词。短少原创、共同产品页面内容是大部分独立电商网站的痛,能够从以下两方面,进行优化和改善。 能够有方案有记载每个关键词对应的内容、URL,防止不断创立相同的内容,也便于今后表里链、数据的运算等。本文地址:https://www.绿泡泡堂seo.com/thread-173-1-1.html
许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽度,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。 01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速度,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在用于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强度和噪声强度。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调用’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0; effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000); camera.position.z = 2750; scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,用于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360度的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) { var vertex = new THREE.Vector3(); vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000; vertex.y = -200 + Math.random() * 700; vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000; pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其用作每个粒子上的图像,然后将其应用于所有粒子的几何的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({ transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加用于场景的初始化。设置后处理的参数,调用wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() { stepCount++; moverGroup.position.z = -MOVE_SPD; var i, ipos; var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES; for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) { for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) { ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT; } else if (i > 25 && i < 30) { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2); } else { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2); } } } floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调用。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维度。animate函数只将其自身设置为60fps,调用render函数来更新显示。function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() { requestAnimationFrame(animate); render();}20.设定每一个行动框架每帧调用渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() { var timer = -0.0002 * Date.now(); pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer); pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer); pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5); pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5); camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05; camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调用’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程 将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程 ReactJS简介 ReactJS是用于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应用程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作 iOS 9引入了3D Touch,用户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应用程序中某些操作的快捷方式,或者用户 […]...APPIUM – 用于测试的自动化工具 Appium最初由Dan Cueller开发,用于利用Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应用程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php? PHP(PHP的递归首字母缩写:Hypertext Preprocessor)是JavaScript和Pyth […]...WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?
360手机桌面搜刮 栏怎么去掉打开手机上的设置选项2打开手机上的设置选项之后依次打开我们设置下的搜刮 框搜刮 3在搜刮 的地方我们找到搜刮 框进入4进入之后有一个桌面搜刮 框的开关选项5根据提示我们把这个开关关闭即可,尚有 一个就是手势的关闭6我们把这个搜刮 框的手势设置为禁用手势即可;进入“界面设置”在“选项”页面中,找到并点击“界面设置”或雷同 的设置项目栏取消“表现 搜刮 栏”的勾选在“界面设置”中,找到“工具栏”项目栏,然后在“表现 搜刮 栏”选项前的勾选框中点击,以取消勾选完成以上步调 后,360欣赏 器的搜刮 栏就会被隐蔽 起来,从而使欣赏 器界面看起来更加简便 清新 。
1到各大搜刮 引擎提交我们的网站2做友链相互之间拉票3在网络媒体做外链的时间 利用 锚点链接,明链的数量 要控制不轻易 过多4可以到一些平台以评价的方式发外链5在同站可以添加百度的软件6假如 经济答应 也可以买外部链接以上就是我们正常的白帽优化这是属于正规的网站优化方式通过如许 的方。 常用的SEO白帽技能 是1网站题目 中出现 关键词,首页35个,栏目页和内容页匀称 分布2网站内容围绕 关键词相干 撰写,不要离开 主题,要有相干 度3及时 更新高质量原创内容4页面关键词密度发起 在2%8%5公道 利用 权重标签6图片添加ALT属性,属性中包罗 关键词7锚文本链接包罗 关键词。
假如 您的网站利用 了一些黑帽SEO的本领 ,反而会影响网站在搜刮 引擎中的表现 ,严峻 的乃至 会从百度中消散 SEO是一项紧张 且复杂的工作,约请 正规的白帽SEO顾问大概 SEO公司可以资助 更好的优化您的网站但是,有一些不道德的 SEO会采取 一些夸大的宣传诱骗 站长,大概 利用 黑帽SEO本领 获取流量,终极 导致优化达不到。
对于主页设计而言,我们经常面临着个人、企业、网站主页设计的多种情况,但实际上无论是个人主页制作,还是企业主页设计,基于SEO的角度,在很大程度上,都需要满足一定基本原则。 那么,SEO怎么设置主页,最好的主页设计与制作方法有哪些? 根据以往企业网站制作的经历,绿泡泡堂SEO学习网,将通过如下内容,为大家阐述: 1、主页架构 一个通用的主页架构主要包括:网站导航(头部+底部)、banner横幅、产品列表、新闻列表等相关栏目,我们将通过如下内容,进一步说明: 个人主页制作 我们更强调,个人独立网站的品牌建设,比如:网站侧栏的博主简介,以及相关社交媒体账号的推举,同时,你还需要: ① 确保主页设计时,内容展示,与自身专业度高度垂直,提高页面相关性。 ② 提高主页更新频率,定期推出新文章。 ③ 合理利用TAG标签,聚合小专题,提高抓取频率。 企业主页设计 而对于企业主页设计,从SEO的角度,我们则更加注重: ① 网站导航:企业栏目的展现顺序,通常建议:首页>产品>新闻中心>销售网络>关于我们 ② 产品展现:通常建议优先展现核心产品与关键词搜索量相对高的产品。 ③ 图片ALT标签:企业产品与头部banner推举图片的标注。 ④ nofllow标签:禁用相关展现不需要权重传递的页面,比如:关于我们 2、主页标题 在主页标题设计的时候,特殊是对于企业而言,由于企业名称相对冗长,经常在命名主页标题的时候,产生一定困扰,通常我们给出如下建议: ① 利用品牌词,替代企业名称,在主页Description中,以及主页底部,突显企业名称。 ② 利用一句短句描述,可以适当包含1-2个核心产品或行业热门关键词。 ③ 标题符合采用“-”,而避免使用“【】”字符。 ④ 常用展示形式:品牌词-利用一句话描述。 3、主页内容 在做主页内容的时候,我们通常更加关注一个指标:关键词密度,具体操作包括: ① 个人主页制作它主要体现在博主简介中,而企业首页设计,需要利用某一个栏目,展现企业简短的介绍。 ② 网站栏目名称的命名,以及导航中“首页”title标签的利用。 ③ Logo、产品图、banner图、侧栏广告图中,利用描述标签覆盖关键词。 ④ 网站底部,友情链接,页脚标签导航中,适当合理分配。 4、主页外链 在SEO外链推广的时候,针对主页设计,我们经常习惯性的采用,主页标题中核心关键词做高质量链接,而实际上我们更倾向于: ① 强化品牌词(即使短期没有搜索量)它的外链占比一定要控制在至少65%的比例。 ② 非品牌词的外链锚文本,尽量控制在1-2个相关性词。 ③ 初期重视外链质量,后期重视外链数量。 总结:对于SEO而言,怎么设置主页,才干让我的主页,成为最好的主页设计,只给出了一些小建议,仅供参考。 绿泡泡堂SEO学习网 https://www.绿泡泡堂seo.comSEO怎么设置主页, 最好的主页设计与制作方法
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