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WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?-如何使用-学习网-液体-效果-WebGL

2025-04-18

许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。  01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强和噪声强。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0;  effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000);  camera.position.z = 2750;  scene = new THREE.Scene();  scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) {  var vertex = new THREE.Vector3();  vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000;  vertex.y = -200 + Math.random() * 700;  vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000;  pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其作每个粒子上的图像,然后将其应于所有粒子的几的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({  transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加于场景的初始化。设置后处理的参数,调wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() {  stepCount++;  moverGroup.position.z = -MOVE_SPD;  var i, ipos;  var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES;  for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) {  for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) {  ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT;  } else if (i > 25 && i < 30) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2);  } else {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2);  }  }  }  floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维。animate函数只将其自身设置为60fps,调render函数来更新显示。function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() {  requestAnimationFrame(animate);  render();}20.设定每一个行动框架每帧调渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() {  var timer = -0.0002 * Date.now();  pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer);  pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer);  pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5);  pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5);  camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;  camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程  将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,果浏览器不支持 […]...React入门教程  ReactJS简介 ReactJS是于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作  iOS 9入了3D Touch,户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应程序中某些操作的快捷方式,或者户 […]...APPIUM – 于测试的自动化工具  Appium最初由Dan Cueller开发,于利Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php?  PHP(PHP的递归首字母缩写:Hypertext Preprocessor)是JavaScript和Pyth […]...WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?

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2025-04-21

我相信每个人都读过百度网站治理员说世界职业摔跤2009:陶水水百度强烈建议使用html5做挪动网站。万里平台如何使用很多网站治理员开始担心它。是这样的吗?果挪动网站不使用html5,它对排名有什么影响?对于这个问题,每个人都非常关心,我们正在浏览百度网站治理员平台。当你在文章中时,你必须站在第三方的角。想一想,百度写作的目的是什么?什么样的语言是html5,为什么你近年来总是提到这个?  Html5是一种近年来已经成熟的Web前端开发技术。世界职业摔跤2009在客户端浏览方面,它与传统html代码的最大区别在于html5可以根据使用的终端的屏幕大小自动调整页面大小,以达到最佳浏览效果。在挪动方面,他可以适应不同的系统,iPhone和Android。在这种情况下,对于不同手机粉末的户,无论使用哪种手机,他都可以非常舒适地浏览网站内容,这也是挪动网站最基本的户体验。  考虑到这一点,我们可以知道百度写道“强烈建议网站治理员使用html5制作挪动电话”的原因是为尽可能使用不同终端的挪动电话户提供最佳的浏览效果。 html5语言制作挪动台是一个可选因素,而不是强制因素。陶水水只要我们够满足百度的要求并满足户基本浏览体验的需求,使用何种语言都无关紧要。就像去上班,走不同路线一样,只要你不到公司迟到,我们就可以根据自己的习惯抉择。  挪动终端关键字应尽可与PC站同步世界职业摔跤2009  目前,大多数网站只有个人电脑,没有挪动电台,个人电脑的关键字排名已经到了前面。万里平台如何使用如果你现在做一个挪动电台,你怎么让挪动电台的关键字在最短的时间内到达前面?我的解决方案是:对pc站和挪动台进行开放式调整。完成开放式改编后,百度将逐个匹配您的PC站与挪动站的关键字和网页。通过这种方式,您可以尽快获得挪动电台的关键字。了解该网站如何进行挪动开放式改编?  挪动台是否需要发送外部链接?世界职业摔跤2009  外部链条一直是网站治理员,特殊是近年来,听别人说,外链的作已经大大减少,不没有外链排名,这是真的吗?不要被愚弄,或者来自你自己的实际情况。  什么行业需要成为最具挪动性的网站?  到目前为止,没有行业网站不需要挪动台,你可以去百度指数搜你网站的关键词,万里平台如何使用并看一下挪动网站的搜份额。但有一点需要注意:服务于本地服务行业的网站是最需要挪动台的网站。从户需求的角来看,户可以找到本地服务的相关要求,并且必须改变他们的需求。他断定需要地址,电话,价格,地图指导和其他要求。挪动台优化最容易被忽视的问题是什么?  不要灰心,似乎你对挪动台优化有点不知所措。陶水水完成上述操作后,挪动台与pc台相同。  (1)域名应尽可短,并可在搜列表中完整显示;  (2)注意机器人文件的打开。不要担心为什么挪动台当时没有排名?查看遨游器文件是制止搜索引擎抓取的。这种低级错误的案例太多了。  (3)编写标题标签,主要TKD和几个重要元标签陶水水;  (4)对于一些非常小但绝对不可忽略的细节,您可以检查在网站上线之前必须进行的检查万里平台如何使用。世界职业摔跤2009, 陶水水, 万里平台如何使用

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2025-04-18

为什么会这样?我认为这主要是由猛烈的竞争起的万里平台如何使用。互联网流量变得越来越昂贵世界职业摔跤2009,获得客户的成本越来越高。企业不持有单一的营销推广方法,他们只在各个方面促进营销。尝试的方式。  以SEO为例。今天的企业网站的SEO不仅仅基于PC网站。挪动网站比pc网站更重要,挪动搜流量比pc搜大得多。世界职业摔跤2009但现状是许多公司可甚至没有非常粗糙的挪动网站。没有挪动网站,搜索引擎强制对pc站点进行转码。  从搜索引擎营销的角来看,公司不仅基于PC网站和挪动网站的基本优化。至少与布局:新闻,问答,图书馆,科全书,百度口碑等,这些基本百度产品线。由于百度的这些产品自然具有较高的基本重量,因此很容易获得排名。公司不再局限于说排名不是我的网站。从信息推广的角来看,这些排名具有很大的价值。但从整体搜索引擎营销的角来看,这还不够全面。  SEO方法的一种方法是从其他高权重的第三方网站借资源进行优化。例万里平台如何使用,我们说新闻推广是基于新闻媒体的高权重和新闻来源的优势。例,基于企业的行业,我们可以找到行业中的高权重门户网站的资源,例博客,论坛等,于密集信息分组。世界职业摔跤2009还有非关联行业的高权重论坛资源。这些方法,虽然效果很弱。但是,当您发送的信息量足够大时,它也会带来一定的效果。  企业的推广需要从原先追求订单转换到追求信息曝光和品牌曝光。营销的更多维万里平台如何使用。  此外,微信公众账号还有营销布局。如何在微信上构建和展现品牌信息。万里平台如何使用微信公众号,世界职业摔跤2009关键词内容,搜和搜排名,小程序,朋友圈推广。这是微信系统的基本营销布局。SEO服务人员需要为企业灌输整体搜营销理念;企业必须进行更多的网络营销尝试,以解决当前流量越来越高,客户成本高的问题。万里平台如何使用, 世界职业摔跤2009

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2025-04-19

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怎么添加搜狗搜刮 引擎功能_怎么添加搜狗搜刮 引擎功能

2025-04-29

1、为了在搜狗欣赏 器的搜刮 栏中添加搜刮 引擎,您必要 先下载并安装22版本或30版本的欣赏 器打开欣赏 器后,您可以通过点击右上角的设置图标进入设置页面在设置页面中,选择“搜刮 ”选项卡,然后点击“添加搜刮 引擎”按钮在添加搜刮 引擎的界面中,您必要 填写搜刮 引擎的名称URL以及关键词等信息此中 。

搜刮 引擎为啥用百度搜不到_搜刮 引擎为啥用百度搜不到信息

2025-06-08

别的 ,某些私家 性子 的博客大概 并不对百度搜刮 引擎开放,比 腾讯的空间等平台,这些平台并没有提供给百度搜刮 引擎抓取数据的接口,因此百度天然 无法录这些内容你可以从这几个方面举行 分析,看看哪一点大概 是导致你在百度上搜刮 不到的起因 于 了改善这种环境 ,发起 定期更新高质量的内容,进步 博客的原创性;百度搜刮 时总是难以找到所需信息,这背后的缘故起因 多种多样其一,百度太过 寻求 贸易 长处 ,忽视了户体验,导致充斥着大量无关或低质量的内容,户不得不在这些垃圾信息中人工筛选出真正有代价 的内容其二,国内某些“玩家”利 百度搜刮 规则,将垃圾信息置于搜刮 首页,进一步加剧了题目 的严峻 性百度搜刮 算法存在根天性 缺陷,导致相干 极低。

百度收录的规定-如何增加百度收录-百度seo优化培训-学习网-规定-seo-SEO

2025-04-19

百度索引擎会在日常生活中使用。毕竟,百度索引擎已经成为世界上最大的中文搜索引擎,因此百度索引擎的搜索用户数量也相对较大。这也意味着,果您可以将自己的网站放到百度索引擎中,您将获得更多关注,这将有利于该网站的推广。百度收录的规定但是,果您想使您的网站成并被百度索引擎收录,这将很困难。因为这不是增添百度收录人数的门槛。在许多方面,该网站的录可有各种标准,网站的内容或网站结构不同,因此百度收录的问题将有所不同。果要答应您的网站包含在百度中,则在某些情况下需要增添百度包含的可性。例,在设计网站时,您必须第一去百度在此网站上添加一些规定。在这种情况下,果按照相关规定设计网站,成的可性将非常大,因此将非常有效地增添百度收录的可性。实际上,百度有自己的标准和规定。果您想了解更多信息,可以在百度索引擎中输入相关的标准关键字,然后您可以把握一系列知识。这样,您可以增强百度对包含性的理解,并且可以更加确定这些搜索引擎以及他要包含的某些条件。

seo取消百度收录_百度收录怎么取消

2025-05-07

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SEO中怎样 让百度收录网站_seo中怎样 让百度收录网站内容

2025-06-08

1 优化网站内部布局 采取 静态页面蜘蛛更偏好静态页面,因此在建站时应尽大概 采取 静态页面或伪静态页面,以促进蜘蛛更有效 地抓取内容 全站优化确保网站布局 清楚 简单 ,便于访客明白 并利于蜘蛛抓取同时,制作网站舆图 和robots文件来导蜘蛛2 高质量原创内容 原创内容奇怪 独特的原创内容可以或许 得到 蜘蛛的高评分,并。 起首 ,利 百度提交网站入口举行 提交,直接让百度抓取网页但需留意 ,提交后网页会列队 处理 惩罚 ,实际 结果 大概 有限,发起 共同 百度站长工具中的网站提交功能 其次,百度站长工具的网站提交功能是入口的升级版,提交服从 更高,保举 利 百度站长平台抓取诊断功能则直接测试网站可否 正常被抓取,结果 明显 利 百度

百度收录的网站叫什么_被百度收录的比力 好的博客

2025-06-20

轻易 被百度收录的发帖网站重要 包罗 家号官方自媒体平台企鹅号一点号大风号快传号,以及知乎百度知道和百度贴吧等起首 ,家号作为百度自家的媒体平台,具有极高的天然 权重这意味着在家号上发布的内容通常可以或许 敏捷 被百度收录,并在搜刮 结果 中得到 较高的排名因此,对于盼望 进步 内容曝光率和录服从 的户。 又大概 博客,微博客,比方 百度说吧,百度空间,空间,总之只要是着名 网页旗下的产物 ,均可被录。