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WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?-如何使用-学习网-液体-效果-WebGL

2025-04-18

许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。  01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强和噪声强。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0;  effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000);  camera.position.z = 2750;  scene = new THREE.Scene();  scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立体来完成。这是一个立体,里面放有一个360的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) {  var vertex = new THREE.Vector3();  vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000;  vertex.y = -200 + Math.random() * 700;  vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000;  pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其作每个粒子上的图像,然后将其应于所有粒子的几何的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({  transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加于场景的初始化。设置后处理的参数,调wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() {  stepCount++;  moverGroup.position.z = -MOVE_SPD;  var i, ipos;  var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES;  for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) {  for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) {  ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT;  } else if (i > 25 && i < 30) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2);  } else {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2);  }  }  }  floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维。animate函数只将其自身设置为60fps,调render函数来更新显示。function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() {  requestAnimationFrame(animate);  render();}20.设定每一个行动框架每帧调渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() {  var timer = -0.0002 * Date.now();  pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer);  pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer);  pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5);  pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5);  camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;  camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程  将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程  ReactJS简介 ReactJS是于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作  iOS 9入了3D Touch,户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应程序中某些操作的快捷式,或者户 […]...APPIUM – 于测试的自动化工具  Appium最初由Dan Cueller开发,于利Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php?  PHP(PHP的递归首字母缩写:Hypertext Preprocessor)是JavaScript和Pyth […]...WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?

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2025-04-21

我相信每个人都读过百度网站治理员说世界职业摔跤2009:陶水水百度强烈建议使用html5做挪动网站。万里平台如何使用很多网站治理员开始担心它。是这样的吗?如果挪动网站不使用html5,它对排名有什么影响?对于这个问题,每个人都非常关心,我们正在浏览百度网站治理员平台。当你在文章中时,你必须站在第三的角。想一想,百度写作的目的是什么?什么样的语言是html5,为什么你近年来总是提到这个?  Html5是一种近年来已经成熟的Web前端开发技术。世界职业摔跤2009在客户端浏览面,它与传统html代码的最大区别在于html5可以根据使用的终端的屏幕大小自动调整页面大小,以达到最佳浏览效果。在挪动面,他可以适应不同的系统,如iPhone和Android。在这种情况下,对于不同手机粉末的户,无论使用哪种手机,他都可以非常舒适地浏览网站内容,这也是挪动网站最基本的户体验。  考虑到这一点,我们可以知道百度写道“强烈建议网站治理员使用html5制作挪动电话”的原因是为尽可能使用不同终端的挪动电话户提供最佳的浏览效果。 html5语言制作挪动台是一个可选因素,而不是强制因素。陶水水只要我们能够满足百度的要求并满足户基本浏览体验的需求,使用何种语言都无关紧要。就像去上班,走不同路线一样,只要你不到公司迟到,我们就可以根据自己的习惯抉择。  挪动终端关键字应尽可能与PC站同步世界职业摔跤2009  目前,大多数网站只有个人电脑,没有挪动电台,个人电脑的关键字排名已经到了前面。万里平台如何使用如果你现在做一个挪动电台,你怎么能让挪动电台的关键字在最短的时间内到达前面?我的解决案是:对pc站和挪动台进行开放式调整。完成开放式改编后,百度将逐个匹配您的PC站与挪动站的关键字和网页。通过这种式,您可以尽快获得挪动电台的关键字。了解该网站如何进行挪动开放式改编?  挪动台是否需要发送外部链接?世界职业摔跤2009  外部链条一直是网站治理员,特殊是近年来,听别人说,外链的作已经大大减少,不能没有外链排名,这是真的吗?不要被愚弄,或者来自你自己的实际情况。  什么行业需要成为最具挪动性的网站?  到目前为止,没有行业网站不需要挪动台,你可以去百度指数搜索你网站的关键词,万里平台如何使用并看一下挪动网站的搜索份额。但有一点需要注意:服务于本地服务行业的网站是最需要挪动台的网站。从户需求的角来看,户可以找到本地服务的相关要求,并且必须改变他们的需求。他断定需要地址,电话,价格,地图指导和其他要求。挪动台优化最容易被忽视的问题是什么?  不要灰心,似乎你对挪动台优化有点不知所措。陶水水完成上述操作后,挪动台与pc台相同。  (1)域名应尽可能短,并可在搜索列表中完整显示;  (2)注意机器人文件的打开。不要担心为什么挪动台当时没有排名?查看遨游器文件是制止搜索引擎抓取的。这种低级错误的案例太多了。  (3)编写标题标签,如主要TKD和几个重要元标签陶水水;  (4)对于一些非常小但绝对不可忽略的细节,您可以检查在网站上线之前必须进行的检查万里平台如何使用。世界职业摔跤2009, 陶水水, 万里平台如何使用

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2025-04-18

为什么会这样?我认为这主要是由猛烈的竞争起的万里平台如何使用。互联网流量变得越来越昂贵世界职业摔跤2009,获得客户的成本越来越高。企业不能持有单一的营销推广方法,他们只能在各个面促进营销。尝试的式。  以SEO为例。今天的企业网站的SEO不能仅仅基于PC网站。挪动网站比pc网站更重要,挪动搜索流量比pc搜索大得多。世界职业摔跤2009但现状是许多公司可能甚至没有非常粗糙的挪动网站。没有挪动网站,搜索引擎只能强制对pc站点进行转码。  从搜索引擎营销的角来看,公司不仅基于PC网站和挪动网站的基本优化。至少与布局:新闻,问答,图书馆,科全书,百度口碑等,这些基本百度产品线。由于百度的这些产品自然具有较高的基本重量,因此很容易获得排名。公司不再局限于说排名不是我的网站。从信息推广的角来看,这些排名具有很大的价值。但从整体搜索引擎营销的角来看,这还不够全面。  SEO方法的一种方法是从其他高权重的第三网站借资源进行优化。例如万里平台如何使用,我们说新闻推广是基于新闻媒体的高权重和新闻来源的优势。例如,基于企业的行业,我们可以找到行业中的高权重门户网站的资源,例如博客,论坛等,于密集信息分组。世界职业摔跤2009还有非关联行业的高权重论坛资源。这些方法,虽然效果很弱。但是,当您发送的信息量足够大时,它也会带来一定的效果。  企业的推广需要从原先追求订单转换到追求信息曝光和品牌曝光。营销的更多维万里平台如何使用。  此外,微信公众账号还有营销布局。如何在微信上构建和展现品牌信息。万里平台如何使用微信公众号,世界职业摔跤2009关键词内容,搜索和搜索排名,小程序,朋友圈推广。这是微信系统的基本营销布局。SEO服务人员需要为企业灌输整体搜索营销理念;企业必须进行更多的网络营销尝试,以解决当前流量越来越高,客户成本高的问题。万里平台如何使用, 世界职业摔跤2009

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2025-04-19

对于文章万里平台郑州会场,添加图像的文章可以提高文章的质量。万里平台郑州会场对于于网站更新的SEO优化文章,文章加图像不仅有益于户体验,而且如果优化正确完成,搜索引擎也将增添灵敏。  如何制作一个漂亮的网站,网站设计和布局在网站建设阶段占领非常重要的位置,如何使网站继续维持这种高节奏,万里平台郑州会场那么在网站内容更新的过程中,添加相关图片也将开始这样的角色。  以一篇800字的文章为例万里平台郑州会场。如果你使用简陋的文字,它似乎从整体布局有一些单调。从成本的角来看,800字的文章如果找人写的,大概需要十几元,图片是免费的,从花的时间,800字的文章从概念到成型,再到检验,可能是最少它需要一个小时,但寻找图片和编辑只需几分钟,效果比简陋的文本好得多。  既然您已经撰写了这篇文章,那么您应该再次“装饰”它。 800个单词附有三张图片,立刻显示效果。它不仅直观地延长了物品的“长”,还增强了户的喜好。  另外,当我们在百度搜索相关图片时,我们也会发现百度显示的图片都是链接的,这是点击图片到达图片源的网站。万里平台郑州会场也就是说,如果图片被“处理”,搜索引擎将被包含,显然,网站的内容加上图像也有利于网站的SEO优化。  当然万里平台郑州会场,不要以为你可以匹配图片。还需要添加一些技术,因为搜索引擎蜘蛛无识别图像的内容。万里平台郑州会场毕竟,机器与人类不同。因此,我们经常在网站上的图片中添加alt提示文字。这就是每个人都称之为alt标签的内容。  谷歌的一位工程师明确表示:“ALT标签的内容应该与图像的内容相关,并且应该正确解释图像的内容,以便为户提供良好的体验.ALT标签的内容确实可以被蜘蛛程序索......“  将alt标签添加到图像的优点是它可以提醒户该图片的含义是什么。以企业网站为例,只需使用文字介绍产品,枯燥乏味,并且使用大量专业术语会让户显得茫然。插上图片,然后立刻做一个简短的解释,一目了然。如今,有许多设备供户访问互联网,并且由于网络或设备的速,一些设备无打开。通过对alt标签的描述,即使图片没有打开,很多人也会理解图片的含义,而对于阅读文本文档的蜘蛛,他们会理解这张图片的含义。要在内容上使用图像,请注意两点。一种是使用与内容相关的图像,并将整篇文章有机地结合起来以增强阅读体验。另一个是图片的很多SEO技术文章。使用文本描述时,存在关键字优化过多的问题。恶意关键字堆叠受到搜索引擎的惩罚。然后,在图像标签的描述中,它应该尽可能简洁,并且与文章中的单词数量相结合,图片的适当添加通常被认为是在200-300中。在单词的左侧和右侧添加图片,800字的文章,加上3张图片是最好的。  许多人在更新网站时不断更新网站的内容万里平台郑州会场。他们不仅每天都在不断更新,而且还对内容做了各种“装饰”,例如在文章中添加图片,添加超链接......显然,这样做的好处是它越来越大。懒惰的竞争者。如果条件答应,那么添加一个小视频,就更好了。技术在不断完善,如何在SEO优化中有效利技术,这是一个值得永远探索的话题!万里平台郑州会场

白帽技能 seo_白帽技能 的常用方法

2025-04-25

白帽seo是通过正常的本领 对网站内部包罗 网站标题,网站布局 ,网站代码,网站内容,关键字密等调解 网站外部的链接建立 ,来进步 网站关键字在搜刮 引擎排名的一种seo技能 白帽SEO优化的见效 时间较长,长处 排名稳固 ,浮动不大,不消 担心由于 SEO操纵 而降权1你投入的时间和精力 永久 不会是无勤奋 不;在搜刮 引擎优化SEO范畴 ,白帽和黑帽优化是两种截然差别 的方法白帽优化指的是依照 搜刮 引擎规则,通过合 本领 提拔 网站排名,比 优化内容质量进步 户体验公道 利 关键词等黑帽优化则指利 各种作弊本领 来进步 网站排名,比如 利 隐蔽 文本堆积关键词购买链接等,这些做固然 短期内大概 收效 ,但一。

白帽seo的缺点_白帽技能 的常用方法

2025-04-27

固然 ,它的长处 是快速,比力 利于短期红利 一些黑帽的伎俩 一样平常 有大量的垃圾链接,隐蔽 网页桥页,关键词堆砌等技能 与非技能 本领 ,但缺点是致命的,一旦被发现,将会被搜刮 引擎狠狠地处罚 ,而且 以后很难再有好的排名,假如 反复利 黑帽,则大概 永久 在黑名单之内,永无见天之日SEO优化灰帽,是利 一些小。 白帽是正规本领 ,是搜刮 引擎所能担当 的优化本领 ,但是收效 慢,优化周期长黑帽黑白 正规本领 ,是搜刮 引擎所克制 的,但收效 快,优化时间短,能在短期时间内到达 很好的排名结果 但是一旦被查到结果 是很严峻 。

seo白帽生产_白帽技能 的常用方法

2025-05-04

一白帽SEO 1符实 户体验原理 就是指我们网站上做的任何内容任何图片以及任何网站上的资源都是按照户的需求来举行 提供的,而且我们还可以包管 内容的可读性2符合搜刮 引擎的优化指南 百度和谷歌都推出了这个搜刮 引擎的优化指南,认真阅读这个优化指南,而且 按照指南举行 网站优化3采取 正常的推广;白帽,在SEO操纵 者的实行 中,是值得保举 的,由于 它是按照搜刮 引擎则一步一步康健 的发展,只是结果 是必要 长期 的积聚 ,渐渐 入好这也就是为什么SEO操纵 职员 会被有些心急的老板所斥责的缘故起因 之一SEO优化培训机构金蛛教诲 如今 就为各人 表明 一下,白帽,是业内最佳的搜刮 引擎优化之路,固然 前期结果 不显着 。

白帽seo的具体 内容_白帽技能 的常用方法

2025-05-05

  如今 的百度更新险些 都是每天 更新了,目标 就是防止别人利 软件刷排名和流量,但是很多 的软件还是 在不绝 的模仿 户去点击网站。假如 知道百度的点击算去研究户群体,再把导网站上那样岂不是更好。本日 海瑶SEO就说下百度怎样 前20名的关键词和长尾词上排名的方法。  SEO行业的朋侪 ,应该都正面对 如许 的题目 ,站内文章词穷,站外链担当 到各种限定 。这个时间 ,很多 站长都面对 着一个尴尬的局面,排名监禁 在前五页,始终无再往上提拔 。

白帽SEO的寄义 _白帽技能 的常用方法

2025-05-07

  沙龙热门   有想的人太多了,敢说出来的人太少了。  黑帽SEO由来已久,固然 是全部 搜刮 引擎打击的对象,但是在推动搜刮 引擎进步的进程 中功不可没。搜刮 引擎在进步,黑帽SEO伎俩 更是魔高一丈,在信息爆炸的本日 ,常见的黑帽伎俩 有哪些呢?站长们应当利 白帽SEO伎俩 做网站,但是也必须要相识 常见的黑帽伎俩 。本日 代明博客就为站长们保举 一下,站长不得不知的9种最新黑帽SEO伎俩 。  01  最新黑帽SEO伎俩 第一种,关键字堆砌,人们最为广泛 的一种伎俩 。

SFTP怎么?linux使用SFTP的方法-学习网-方法-linux-SFTP-SEO

2025-04-17

FTP是在运算机之间传输文件和数据的标准方法,但在今天这个安全意识非常强的环境中,FTP变得越来越过时。FTP是在数据安全不是一个大问题的时代设计的,FTP通过网络在不同的机器之间传输未加密的数据。任何能够在系统上执行包捕捉的人都可以轻松地读取户名和密码等有价值的信息,FTP中的这种安全漏洞导致了SSH文件传输协议(SFTP)的呈现。SFTP是一种通过SSH通道传输数据的方法,是SSH的一个子系统。这对VPS户特殊有,它是唯一的文件传输协议,在数据传输过程的任何时刻都可以防止攻击,使其成为首选协议。FTP有两个不同的通道来交换数据,命令通道和数据通道。相反,SFTP只有一个加密通道,其中数据以加密的格式化数据包交换。Linux如何使用SFTP?使用SFTP连接到远程服务器通过Linux发行版上的SFTP连接到远程服务器的语如下:sftp user @ ip-address或domain.com如果想通过SFTP连接到IP 31.220.57.32的Linux VPS服务器,将使用以下命令:sftl user@31.220.57.32执行此命令后,将成功连接到远程服务器。使用SFTP将文件从远程服务器传输到本地运算机使用get命令将文件从远程服务器传输到本地运算机,get命令的基本语如下:get /remote-directory/file.txt要将/etc/xinetd.conf文件从远程服务器(31.220.57.32)复制到本地计算机,可以使用以下命令:get /etc/xinetd.conf下载之后,可以在本地机器的/user/home目录中找到xinetd.conf文件。要下载多个文件,请使用mget命令,如果要下下载/etc目录中扩展名为.conf的所有文件,请使用以下命令。mget /etc/*.conf下载之后,可以在本地机器的/user/home目录中找到所有*.conf文件。使用SFTP将文件从本地运算机传输到远程服务器要将文件从本地运算机(已连接的SFTP)复制到远程服务器,请使用get命令,get命令的语如下:get file.txt /RemoteDirectory下面是如何将example.txt文件从本地机器传输到远程机器的示例:mput/home/edward/*.txt /root在这里,我们将在目标机器的(远程服务器的)根目录中找到该文件。还可以尝试使用mput命令传输多个文件,它的工作原理几乎与mget相同,如下:mput / home / edward / * .txt / root该命令将/home/edward目录中扩展名为.txt的所有文件从本地机器传输到远程机器的/根目录。请记住,要下载和上传文件,需要输入put或get命令并按TAB键。sftp>控制台中运行的命令与普通Linux命令非常相似。总结ls、cd、pwd和mkdir的工作式与它们在Linux shell上的工作式相似,可以使用lls和lpwd列出本地机器的文件和本地机器的工作目录,而ls和pwd于查看文件和远程服务器的工作目录。相关文章推举HTTP500内部服务器错误修复方法  http500内部服务器错误似乎总是呈现在最不合时宜的时间,你骤然想知道如何让你的WordPress网站重新上 […]...Linux安装Apache教程  由于Apache是​​免费的,因此它是最受欢迎的Web服务器之一,它还具有一些功能使其可于许多不同类型的网站 […]...虚拟服务器(VPS)的优点  如今,每个人都为自己的小型企业甚至是个人运营着一个网站,网站托管是制作网站时的一个重要因素。网络托管是一项服务 […]...phpStudy本地搭建wordpress教程  博客上线之初因胡乱修改网站版面,导致网站整体崩溃恢复无效后只能删库重建,吃一堑长一智我还是老老实实本地搭建网站 […]...如何使用phpMyAdmin从备份中恢复MySQL数据库? phpMyAdmin是一个数据库程序,于通过web接口远程操作数据库。在基本级别,它答应完全治理数据库表(创 […]...SFTP怎么?linux使用SFTP的方法