SEO和内容之间的关系可以理解为牛奶和咖啡之间的关系,牛奶和咖啡是两种不同的东西,但混在一起仍旧相得益彰!同样,搜索引擎优化和内容是不同的,但工作互补,为营销人员带来更好的融合。顶级机构进行的几项研究表明,营销人员认为搜索引擎优化和内容是融合的学科,有机流量可以通过SEO和内容的组合获得最大的转化。某项研究表明,71%以上的营销人员报告说,他们有一半以上的内容没有被他们的目标受众消费。尽管对内容及其重要性有如此多的理解,但营销人员却落后了。不诞生任何结果的内容只是浪费时间和努力,它给营销人员带来了挫败感,也浪费了珍贵的资源。这是营销人员必须了解和构建智能内容的时机,营销人员应该智能地处理内容营销。智能内容的含义是什么?可发现:可轻松找到的内容;优化:通过考虑优化而生成的内容;有利可图:可以衡量内容的丰满度;智能内容可以被视为是一种牢记用户意图的内容,应该以用户渴望阅读的方式制作,并应该轻松地吸引目标客户,它应该为目标用户提供信息和参与,智能内容在投资回报方面很高,因为它们的内容性质很容易被发现和消费。为了创建高消费性内容,营销人员必须查看数据。这些研究数据可以成为一个很好的信息来源,以确定与目标客户的偏好一致的主题,并使他们轻松参与,数据在提供用户意图和由营销人员诞生的主题方面非常有用。内容生成时,其优化过程也应该继续与SEO同时进行,通过这种方式生成的内容与搜索引擎优化高度一致,并在其生效后立刻给出结果。在内容生成过程中,了解用户意图也会对内容的可用性诞生重大影响。智能内容的上下文智能内容与品牌的常规内容略有不同,为品牌打造智能内容,以提高品牌对用户意图的意识,以及网站访问者与品牌产生的内容之间的交互方式。所有这一切都要归功于技术进步的增添,用户可以通过视频,gif文件,图像等方式从搜索结果中轻松理解和使用内容,关键是要了解用户的意图,然后设计内容势必会增添ROI。智能内容是在创建后立刻生成搜索结果的内容,他们第一为营销人员提供更多的参与度,流量和盈利能力。整合智能内容的品牌可以通过各种设备和渠道轻松吸引客户,从而推动收入并彻底构建组织。如何创建智能内容?1.了解谁被定位请务必了解准确定位您内容的人员,智能内容只有在正确的内容应该为正确的目标受众设计时才干生成。 数据可以是一站式的解决方案,用于设计值得目标受众欢迎的内容。但为了为目标受众生成内容,第一应确定目标,一旦识别出来,内容的主题应该相应地发展。2.了解他们想要什么在了解确切的目标之后,了解他们期望的内容非常重要,依托搜索数据分析消费内容的类型以及涉及的上升趋势。3.优化根据搜索引擎优化,确保从一开始就生成内容,内容是对SEO的补充,对于为网站诞生更好的排名非常重要,所有智能内容都从一开始就进行了优化,从一开始就给出了积极的结果,这些内容从他们呈现的那一刻开始呈现在搜索结果中。4.可衡量衡量内容的有效性,将生成的内容与业务目标和关键绩效指标对齐,并测量客户对内容的参与度,数据和测量是创建智能内容的关键,理解你想要完成的内容的访问率,转换率,高排名等目标。5.适应和重复用您的业务想要实现的既定目标调整您的内容策略,智能内容是提高业务效率和效率的同义词,研究您的内容计划并舍弃不提供任何价值的内容。尽管他们使用的内容带来了更好的转换和奖励与扩张,使用数据指标来查找单个客户如何对您的内容作出反应并将其用于内容策略。结论智能内容是在搜索结果上使品牌容易可见的高度需要的内容,为了生成可衡量,可发现,可优化和有利可图的智能内容,请务必遵循上述提示。相关阅读:5个基于心理学的SEO文案SEO文案:专注于五大要素SEO写作技巧:如何评估一段内容的SEO价值?相关文章推举SEO文案:专注于五大要素 当我在2014年首先次开始接触SEO时,我几乎不懂得什么叫SEO,这看起来听正常,因为大部分人都不知道SEO是 […]...SEO写作技巧:如何评估一段内容的SEO价值? 创建内容需要时间 – 如果想让内容诞生价值,你需要投入时间和精力,这并不像讲故事那么简陋,对于观众 […]...SEO知否浅谈文本内容优化的9个技巧 文本内容使搜索引擎能够了解您的网站。您抉择的字词应吸引购物者,并提升网站与消费者搜索的关键字和词组的相关性。 […]...博客推广: 使用“买方关键词”构建更有利可图的内容 在构建博客网站时,最重要的部分之一将归结为创建杰出的“货币化内容”。 换句话说,它是关于创建排名良好,转换良好 […]...如何将第三页特定关键词推到首先页? 如果你的特定关键词在百度搜索引擎查询结果第三页,表明用户能够依托关键词找到您的网站,但实际结果是特定关键词并没 […]...SEO文案:如何创建一个巧妙的内容?
在SEO工作中,每一名SEO人员,都会尝试累积一定的资源,去推动SEO项目顺利进行,较为成熟的企业,通常会抉择创建自己的SEO管家中心。 它在SEO优化过程中,可以有效的降低企业成本,及时发现项目问题,具有重要的作用。 那么,什么是SEO管家中心? 简陋理解:SEO管家中心是一套成熟的SEO项目治理系统,它的主要目的是提高SEO团队的工作效率,辅助SEO经理更好的监控项目进程。 常见的SEO管家中心主要包括,如下功能: 1、内容发布系统 如果你有过在大型行业网站工作的经历,你会发现它是一个内容密集型的站点,每天需要基于关键词发掘,有针对性的创建大量文章,通常主要包括如下系统模块: ① 任务派发:由项目负责人,整理关键词库,有针对性的将特定关键词,分配给专职与兼职的多个内容创作人员。 ② 内容发布:根据内容创建模板,撰写与之相关的内容,并提交给后台审核上线发布。 ③ 内链添加:根据特定关键词,利用系统,自动添加内链,相互推举。 ④ 收录检测:每隔一定周期,对已发布内容,进行收录检测。 2、外链建设系统 ① 外链发布:针对特定关键词,根据日均外链发布量,平均分配任务给SEO外链推广员。 ② 外链主域:以扩大外链主域广泛度为目的,针对站点首页,进行品牌外链建设数量的统计。 ③ 死链检测:主要用于定期监测外链的可访问性,若有所减少,根据关键词排名变化,适当增添外链。 ④ 友链检测:主要用于定期进行友情链接检测,对方是否撤链接,是否呈现nofollow链接。 ⑤ 外链统计:统计站点外链总量,如果需要细分的化,可以限定每个域名的外链数量。 3、排名监控系统 通常SEO管家中心的数据监控系统,主要是针对网站关键词排名的监控,它具备如下功能: ① 主流搜索引擎:PC端与挪动端关键词排名情况。 ② 每隔一定周期,关键词排名浮动情况。 ③ 特定关键词与之相关联的资源,比如:外链总量,外链主域的数量,涨幅与关键词排名的关系。 ④ 同一关键词,竞争对手关键词排名的比对。 ⑤ 核心关键词搜索量监测,每隔一定周期是否发生锐减,是否诞生流量不稳固性。 4、日志分析系统 对于网站日志分析系统,通常它主要支持,一键下载,自动分析: ① 服务器状态码:蜘蛛与用户访问的状态,比如:404、301、302等。 ② 恶意采集监测:标记非正常访问蜘蛛IP,以及访问频率。 ③ 抓取频率统计:它主要包括特定目录的访问频率,以及页面的抓取频次。 ④ 蜘蛛停留时间:针对各大搜索引擎的爬虫,进行停留时间统计。 总结:针对不同的SEO项目需求,每个团队都会创建不同的SEO管家中心,特殊是深度结合绩效考核的治理系统,上述一些基础内容,仅供参考。 绿泡泡堂SEO学习网 https://www.966seo.com如何创建SEO管家中心, 它的功能有什么?
1、黑帽SEO就是采取 搜刮 引擎克制 的方式优化网站,一样平常 我们叫SEO作弊群发留言增长 外连,这是一个典范 的黑帽举动 由于 通过这个方式增长 外部链接影响了其他站点的长处 ,同时影响搜刮 引擎对网站排名的公道 和公正性搜刮 引擎要克制 这个做法,以是 这个做法就被称为黑帽通常黑帽SEO包罗 关键字堆砌隐蔽 文本;SEO黑帽是一种违背 规定的优化技能 ,假如 不是特别 的网站,正规的网站不发起 采取 黑帽技能 ,一样平常 黑帽技能 重要 包罗 平凡 化 的黑帽技能 博客作弊 1BLOG,是一种交互性很强的工具这几年,博客的鼓起 ,成为了黑帽子SEO一个新的制造链接的福地 2BLOG群发作弊在国内常见的一些BLOG程序如wordpressZBLOGPJBLOGBo;黑帽seo就是作弊的意思,黑帽seo伎俩 不符合主流搜刮 引擎发行方针规定黑帽SEO赢利 重要 的特点就是短平快,为了短期内的长处 而采取 的作弊方法同时随时由于 搜刮 引擎算法的改变而面对 处罚 岂论 是白帽seo还是 黑帽seo没有一个精准的界说 笼统来说全部 利用 作弊本领 或一些可疑本领 的都可称为黑帽SEO比方 隐蔽 ;在SEO中,对作弊举动 有专门的称呼 ,通常叫做“黑帽SEOquot,小编不发起 各人 各人 去做“黑帽seo”,毕竟 风险很大接下来小编就为各人 分享一下“黑帽seo”优化中都有哪些伎俩 ,让各人 对它有一个相识 一隐蔽 链接 隐蔽 链接和隐蔽 笔墨 相似,但是区别是把关键词放在链接内里 ,而这个链接也是用户看不到的新手;1网站被攻击 我们对于网站的康健 肯定 要高度器重 ,定期对于网站内容举行 备份,防止网站给人攻击或给黑而挂上木马等等假如 网站被攻击,搜刮 引擎也会很快辨认 出来,同时也会对你网站降分,严峻 的大概 会让你降权k站2刷流量 假如 你的站点被搜刮 引擎降权k站,你要追念 下近来 有没有利用 一些软件来;一些小企业就采取 这种优化本领 ,部分 大网站偶然 也会采取 灰帽SEO,卖高权重友链的卖家也会利用 这种本领 购买友链需审慎 ,轻易 被坑要说黑帽SEO是搜刮 的将来 ,兄弟,洗洗睡吧,你想多啦,本年 百度推出了四个算法,就是打压不正规优化本领 的黑帽SEO,黑帽SEO会越来越难,但它会不停 有市场的。
怎样 免费本身 建网站? 免费本身 建网站可以到凡科建站具体 操纵 方法如下 凡科建站是自助建站平台,以是 可以直接选择符合 的网站模板选择模板,然后复制模板即可,大概 背景 选择模板,通过鼠标操纵 就能完成网站制作工作,团体 比力 简单 ,但是还是 必要 肯定 的耐烦 和细致 的 1返回企业中心 ,点击进入凡科建站电脑版,进入。 创建 免费个人网站起首 必要 确定网站主题,选择符合 的网站内容可参考美国个人电脑杂志提供的网站分类,从中找到本身 感爱好 的范畴 举行 深耕选择主题时要留意 “小而精”,克制 包罗万象 ,以免失去特色和难以更新其次,选择一个符合 的域名非常紧张 ,最好独立注册,而不是依靠 免费个人空间的域名服务域名应当。
6注册十二赞交际 电商服务,在十二赞背景 搭建小程序店肆 7点击“商品管理”,在商品管理里的新增商品中添加不少于四种商品 8左下角点击“绑定小程序”,完成微信付出 设置 9授权十二赞发布代码,提交微信考核 ,考核 通过,发布,立刻 拥有专属小程序 怎样 开通微信小程序店肆 起首 打开微信小程序,在搜刮 。 1认证服务号 很多 服务号公众号会提供你免费开通店肆 的平台,让你可以免费开通 微信小店 ,支持小程序运行 2微店网开店 有些人完全迷惑 ,微信怎么开店肆 呢就是雷同 于淘宝开店,你可以通过微信微店,也就是支持微信欣赏 器和小程序,费用底子 版也是免费的3微商城体系 找符合 的第三方平台。
当你在运营一个商业网站的时候,每天的工作就是不断的获取目标流量,并不断优化流量的组成结构,而这一切,对于一些初创企业,有的时候会晤临一些抉择,我是抉择PPC广告投放,还是抉择SEO? 绿泡泡堂SEO学习网,将通过如下内容,为大家简述PPC广告投放: PPC是什么意思? 简陋理解:PPC就是点击付费广告,当潜在的目标用户点击时,广告主支付的费用,目前,PPC广告是搜索引擎营销的重要组成部分,主要包括:百度、360、搜狗的相关推广,但在电商领域亚马逊站内广告投放,淘宝直通车的投放,都是一种常见的PPC推广。 那么,该如何优化PPC广告,它有什么特征呢? 1、PPC是市场的小喇叭 当你刚进入市场的时候,基本上算是无名小卒,根本没有太多人关注,甚至连市场噪音都算不上,那么这个时候抉择PPC广告,就向市场的小喇叭一样,它不断向潜在的目标用户发出广播,并且吸引对方来到自己的着陆页。 当你觉得投放PPC广告的时候,有哪些值得注意的地方呢? ① 整理目标用户数据,根据用户属性,合理抉择目标平台。 ② 坚持投放,在预算答应的范畴下,不断提高品牌曝光机会。 2、PPC广告优化注意事项 对于PPC而言,并非是上线投放广告,便会诞生志愿的效果,在日常的工作中,你可能需要边干边学,不断优化PPC投放的策略,为此你可能需要了解: ① 挑选精准的关键词 对于电商网站而言,大量低成本投放的关键词,大部分的流量也是无效的,你可能需要根据特定的市场环境,调整关键词的投放策略,比如:天气、节日、季节等因素。 当然,你还需要对以往关键词进行数据分析,挑选ROI较高的词做PPC推广,并且时刻统计转化率。 ② 关注着陆页的用户体验 当然,着陆页简陋可以分为两部分,部分可控与完全可控,如果只是部分可控,那么你可能需要关注页码的色彩搭配,产品图片的抉择,超链接样式,字体大小等。 如果是自有的独立页面则需要考虑,挪动适配,页面加载速度,页面购买按钮设计与搜索框的体验等。 3、PPC推广与SEO如何抉择 理论上讲PPC广告投放,特定关键词的价格,随着市场竞争的加剧,价格是不断攀升的,这就是PPC广告最大的挚肘,而SEO往往来自于自然排名,虽然需要漫长的时间,但一但排名稳固,所需要维护的成本相对较低。 那么,对于企业而言,初创可以利用PPC打响品牌,中长期发展可以利用SEO获取相关的搜索流量,当然你需要利用SEO数据监控的相关软件定期审查关键词,如果长时间没有提升排名,还是需要利用PPC来做。 总结:PPC与SEO,并不是一个二选一的选择,很多时候是可以相辅相成的。 966SEO学习网 https://www.绿泡泡堂seo.comPPC是什么意思, PPC广告与SEO如何抉择!
别的 ,有一种轻便 的方法是利用 网上提供的主动 天生 APP的工具这类工具的原理是将APP直接包装在一个欣赏 器环境 中,如许 用户就可以像在欣赏 器中访问网页一样利用 你的APP了这种方式简化了开辟 流程,低落 了技能 门槛,得当 那些盼望 快速实现移动访问但又不想深入相识 复杂开辟 过程的开辟 者利用 这种工具,你可以。 免签封装很简单 ,根本 上几分钟就可以完成,而且代价 也比力 自制 免签封装绕过了AppStore,也不必要 iOS企业署名 ,可以直接在手机上打开利用 免签封装差别 于企业署名 ,免签封装不必要 APP,只必要 网站或一个h5页面即可,用户提供logo,应用名,开屏图,和链接封装不像署名 ,不可逆,以是 一样平常 来说,企业署名 是。
1、7 APP拉新网 APP拉新网专注于APP拉新服务,设立了广告主流量主地推团队以及骗子曝光等板块,为地推职员 提供了一个全面的信息交换 平台8 接单么 这是一个以app推广拉新相干 内容为主的论坛情势 信息发布网站,为地推职员 提供了一个自由交换 的平台9 地推接单网 地推接单网专注于地推服务,为;在地推APP拉新行业,探求 高佣金APP软件推广平台是很多 从业者的关键高佣金代表着更多收益,成为行业驻足 的关键接下来,我们盘货 2024年的10个高佣金APP软件推广平台,助力接单做任务 赢利 1 U客直谈,提供丰富高佣金APP推广项目,涵盖互联网应用及小众佣金丰厚项目2 抖音商家入驻,通过资助 商家入驻抖;对于刚刚涉足app拉新推广行业的新手而言,选择一个可靠的推广平台是关键本文将向你先容 10个值得信托 的拉新推广接单平台,它们将资助 你更顺畅地举行 推广工作1 U客直谈由杭州万合社网络科技有限公司打造的商务资源平台,专注于app拉新推广,得当 推广员和团队利用 依附 其专业性和信誉受到广泛好评2。
SEO是一个常见问题,对于许多SEOER来说似乎SEO变得越来越难。艾尔胡利事实上实践仍旧是一样的,旺道seo软件但门槛越来越高,diemin搜索引擎技术越来越成熟,而且收集,伪原创等等,无处不在,只有持续输出优质内容才是核心搜索引擎优化。 我已经六年没有联系或从事SEO,今年我重新组织了我的想法,下面我将分享本网站的一些方法或想法: 一、网站定位,制定策略和目标 (1)网站定位:抉择茶业为目标后,我们在该行业设立了八个主要部门。每个茶叶系统下的所有茶叶都经过系统分类,旺道seo软件茶叶相关产品已通过百度推广客户收集。该网站有超过30,000个关键词,并对这些关键词和互联网用户的需求进行了深入分析,定位为社区+ B2C模式。 (2)制定策略和目标:网站定位明确后,艾尔胡利我们通过百度推广客户端抉择了30,000多个准确的长尾关键词。diemin每个关键字的每周搜索量超过10次,我们已经做得很好,很好并且赢得所有的策略,按质量获胜,关键字被内置到一个百科全书主题和纯粹的原始形式,以创建这些30,000个目标关键字。 二、是内部优化 (1)网站URL结构:定位和策略明确后,我们使用TP5框架开发系统。整个站点生成HTML静态页面。旺道seo软件目录结构最多有三个级别。核心百科全书和品牌频道是两级目录,是目录结构。其他渠道是三级目录HTML页面。建议您不要过多使用目录结构。过度使用目录结构可能会导致网站权重分散。非核心频道HTML页面可以。至于系统,没有能力开发DEDECMS。帝国CMS,WP等 (2)标题,关键词,描述:此设置非常重要。艾尔胡利目标关键字呈现在我们的标题标题中,diemin加上一个副标题(在长尾关键字中提取关键词)。关键词中的关键字相对简陋,包含两个关键字,一个标题关键字和一个字幕关键字。标题关键字,字幕关键字和内容摘要显示在描述说明中。也许很多同事会认为关键词的频率过高,积存是否严重?事实上,只要网站的质量非常好,就可以这样做。毕竟它是一个依赖SEO来获取流量的网站,获得排名更容易。 (3)页码:我们用一种比较简陋的方式排版页面排名,全站DIV + CSS排版,各级目录的链接清楚明了,H1/H2也合理使用,ALT标签可用,每篇文章都有相应的列随机推举,让蜘蛛顺利攀爬。该网站还针对开放速度和用户体验进行了优化。使用HTTPS加密,服务器启动GZIP压缩,图像也使用高级优化技术。 三、是外部优化 (1)链接:在友情链接方面,我们在前一个时期采用了相对简陋的形式,diemin并购买了十几个百度权重3~5个高质量链接。旺道seo软件建议仍旧慢慢添加,不能在列表上很多,很容易被搜索引擎判定为作弊导致网站K。 (2)外链:就外部链而言,我们仍采用相对简陋的方法,我们要求人们发送数百个外部链作为初始蜘蛛。建议不要将此方法用于长期使用,外链的数量并不多,这与质量有关。在中后期您可以考虑使用一些高权重平台发布到平台。几个主要门户网站的博客,百度知道,贴吧,58城市,天际论坛等平台将会有所作为。 以上是我们用于SEO的一些方法和体会。搜索引擎优化现在不会这样做,但门槛很高,周期很长。只要坚毅的信念和实施到位,SEO仍旧是美好的。毕竟互联网流量的成本越来越高,SEO带来的流量成本越来越低。个人认为SEO最重要的是内容,只要SEO的基础工作做得好,剩下的就是不断输出高质量的内容,并且网站的排名会上升。robots, 百度竞价技巧, 满座网昆山, 内链优化, txt协议txt
许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽度,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。 01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速度,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在用于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强度和噪声强度。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调用’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0; effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000); camera.position.z = 2750; scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,用于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360度的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) { var vertex = new THREE.Vector3(); vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000; vertex.y = -200 + Math.random() * 700; vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000; pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其用作每个粒子上的图像,然后将其应用于所有粒子的几何的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({ transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加用于场景的初始化。设置后处理的参数,调用wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() { stepCount++; moverGroup.position.z = -MOVE_SPD; var i, ipos; var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES; for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) { for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) { ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT; } else if (i > 25 && i < 30) { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2); } else { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2); } } } floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调用。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维度。animate函数只将其自身设置为60fps,调用render函数来更新显示。function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() { requestAnimationFrame(animate); render();}20.设定每一个行动框架每帧调用渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() { var timer = -0.0002 * Date.now(); pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer); pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer); pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5); pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5); camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05; camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调用’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程 将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程 ReactJS简介 ReactJS是用于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应用程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作 iOS 9引入了3D Touch,用户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应用程序中某些操作的快捷方式,或者用户 […]...APPIUM – 用于测试的自动化工具 Appium最初由Dan Cueller开发,用于利用Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应用程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php? 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